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- Medieningenieur für Echtzeitgrafik und Grafiksysteme / Technical Artist / Real Time Graphics Engineer (w/m/d)Bayerischer Rundfunk
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Wir suchen Dich für unserer Produktions- und Technikdirektion in unsere Fachgruppe Grafiksysteme als
Medieningenieur für Echtzeitgrafik und Grafiksysteme / Technical Artist / Real Time Graphics Engineer (w/m/d)
Beginn: ab sofort
Befristung: unbefristet
Arbeitszeit: 38,5 Stunden/Woche
Teilzeit: ist möglich
Aufgaben
Wir sind verantwortlich für alle Grafiksysteme und -arbeitsplätze des Bayerischen Rundfunks und unterstützen die Redaktionen bei der Entwicklung und Umsetzung von modernen Grafikkonzepten. Aktuell befinden wir uns im Aufbau eines virtuellen Studios und in der Konzeption eines multifunktionalen Studiokomplexes mit Greenscreen, LED-Wänden und Virtual Production. Für die kommenden Aufgaben suchen wir für unser kleines Team aus erfahrenen Kolleginnen und Kollegen Verstärkung. Wenn Dich die Mischung aus Technik, Design und Logik genauso begeistert wie uns, dann freuen wir uns über Deine Bewerbung.
Deine Aufgaben im Einzelnen:
- Verantwortliche Umsetzung und logischer Aufbau von 3D- und 2D-Grafiken im Echtzeitgrafiksystem Vizrt
- Scripting von html5-Eingabe-Templates unter Berücksichtigung einer Sendeautomation
- Mitwirken bei der Planung, Einführung und Konfiguration neuer anspruchsvoller Technologien
- Entwickeln von anspruchsvollen Produktionskonzepten für z. B. Virtual Production mit Unreal Engine, virtuelle Studios, webbasierte Grafiken
- Technischer und betrieblicher Ansprechpartner (w/m/d) für Grafiksysteme, das beinhaltet:
- die Ausführung von Systemkonfigurationen und -updates, Fehleranalyse und Systemtests bei Updates / Upgrades (Hard- und Software)
- Analyse, Automatisierung und Optimierung der Produktionsworkflows im Feld der Grafiksysteme
- Beratung von Redaktion und Produktion im Hinblick auf Technologieentscheidungen
- Mitarbeit in Betriebs- und Investitionsprojekten inklusive Übernahme von Teilprojekten bzw. Teilverantwortlichkeiten
Profil
- Abgeschlossenes Studium der Fachrichtungen Medientechnik, Audiovisuelle Medien, Medieninformatik, Design oder vergleichbare Studiengänge
- Know-how über die Funktionsweise und den Betrieb von Echtzeitgrafiksystemen, Game Engines – insbesondere Vizrt und Unreal Engine
- Sehr fundiertes Fachwissen im Bereich Grafik-Design und Grafikerstellung (2D, 3D, AR, VR) und sehr gute Kenntnisse über die gängigen Tools Adobe CC, Cinema4D, Blender oder vergleichbar
- Programmierkenntnisse in html5, Javascript oder Visual Basic sind erwünscht
- Mehrjährige Praxiserfahrung in der Medienproduktion von Vorteil, insbesondere mit Trackingverfahren und Automationsbetrieb in virtuellen TV-Studios
- Hohe Eigeninitiative und strukturierte Arbeitsweise, sowohl selbstständig als auch gemeinsam im Team
- Begeisterung an der Entwicklung von neuen Technologien und dem Lösen von komplexen technischen Sachverhalten im Team
Wir bieten
- Faire tarifliche Bezahlung
- Attraktive Arbeitszeit- und Homeoffice-Regelungen
- Entwicklungs- und Weiterbildungsmöglichkeiten
- Kantine
- Kinderbetreuungsangebote
- Betriebliches Gesundheitsmanagement